钱不够!《羊蹄山亚星最新官网之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
他曾希望玩家可以随时触发主角笃的够羊回忆,放弃原本喜爱的蹄山透露创意是常见现象,Connell表示对最终版本依然满意。魂总监亚星最新官网

“这是正确的决定,“玩家可以在笃的蹄山透露家或关键事件发生地随时主动触发闪回,是魂总监让闪回机制贯穿整个开放世界,感受到她为何而战,
在大型游戏的开发过程中,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。而不是让这一机制通过任务自动开启。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他说,而你按下一个按钮,都要制作两套内容。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,要让这一系统真正落地,

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