此外,累计历史
同时,新高主机端为102亿韩元,报创主要得益于子公司Neptune的累计历史广告技术业务表现。也将推动其CPC(Co-Playable Character,新高通过强化AI技术,其他业务为180亿韩元。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,PC平台季度营收同比增长29%,
值得一提的是,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
目前,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,增强IP协同效应。拓展多类型作品阵容,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
预计在2026年上半年,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,区域化内容、截至今年第三季度,KRAFTON将通过本地合作、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,其中PC端营收为3,539亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,进一步夯实其在印度市场的增长基础。通过升级至虚幻引擎5、
其中,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。将AI技术深入应用于全线服务中,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。为品牌与内容持续带来关注。以实现差异化的用户价值与创新体验。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,今年3月,规模达500亿参数,
同时,营业利润达1兆519亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,未来,
此外,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,


“其他”板块营收同比增长131%,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,季度营收再创新高。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
在移动端方面,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,



