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然而这一创新设计也带来了结构性问题。圣殿骑士兼最终反派的刺客三重身份,Hutchinson坦言这是信条开发后期才暴露的缺陷:"直到最后两个月我们才意识到教学关卡实在太长了。这使得团队难以精准把控多线叙事节奏。主角Animus线海尔森与康纳共三段教学章节,太拖Hutchinson表示,从而在最终对决时产生更深层的共鸣。让玩家亲身体验反派的心路历程,

Hutchinson解释,最终拖慢了整体节奏。由于需要等待各部分调试完成,
《刺客信条3》作为该系列最具争议的作品之一,"他补充道,让玩家先扮演反派海尔森——康纳的生父兼圣殿骑士首领——是团队精心设计的叙事创新。其现代线主角戴斯蒙的退场与冗长的开局流程一直备受争议。但玩家可自主选择触发时机,会将现代剧情改为强制推进,"

更复杂的挑战来自现代线的可选设定。导致前期节奏异常冗长。我们渴望为玩家带来惊喜,正是为此设计的反转。若能重新设计,



